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第217章 排名(第2/2 頁)

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甚至可以形成碾壓。

所以,在這種時候,不能有短板就顯得十分重要,否則他人隨時都能夠找到針對剋制的方案,那麼屆時,戰力排名真的就沒有什麼參考意義。

當然,還有一種情況就是智鬥,在戰鬥力對抗的同時還比較雙方玩家智商水平,

但一般來說,第一批玩家裡能活到現在的,想從這裡面挑出二百五的機率幾近於無。

智商之間想拉開差距的機率並不太大,特別是火力越是強大的戰鬥,智商就越難做到決定因素。

因為還有一個詞叫做一力降十會。

收回思緒,耿川點開戰力排名系統,立刻就彈出了一面名單,

名單總共列數了目前戰力處在前1000名的玩家暱稱。

戰力系統沒有多餘額外的資訊,就是單純的給玩家暱稱排了個序號,並沒有顯露具體的戰力數值。

如果是這種情況的話,那麼隱不隱藏戰鬥力其實就沒那麼重要了,

試想一下,如果戰力排名系統將戰鬥力數值也標識出來,那麼一定會出現一個問題,那就是頂尖戰力玩家會被人過度分析,

人類的想象力是極其豐富的,即便是在沒有任何證據證明的情況下,有些人也能夠透過一些捕風捉影的細節分析確定一個人的攻擊手段、能夠造成的傷害等資訊。

這就會導致被分析的玩家容易被與他排名差距不大的玩家形成針對,

但沒有戰鬥力數值情況就截然不同,

即使你知道兩人之間排名存在差距,但你不會知道差距是多少。

因為前一名和後一名中間的數值差距也許會十分巨大,這種差距誇張一點,可能是鴻溝級別的。

例如前50名的玩家可能會和50名之後的玩家形成碾壓式降維打擊,前10名可以對10名開外的玩家降維,

以此類推,即便是前三名之間都可能出現戰力分水嶺。

那麼這種情況下,玩家被過度解析的風險就會被解除,缺乏資料分析,任何的猜測都不會是準確的,只有真正交過手的人才會知曉情況。

1000名玩家暱稱真的不少,但即便是如此密密麻麻的名單數量耿川也是在瞬間就發現了自己所在。

原因無他,他的玩家暱稱在名單當中極其突出,以至於系統名單的寬度都為他特地做了加長款。

第一名:赫拉克勒斯

第二名:萬神劍

第三名:奧德烏木威爾維恩恩耶爾吐溫威烏溫穆本歐歐薩斯真猛

第四名:w.

第五名:自在天

第六名:嘰咕咕

第七名:奎託斯

第八名:烏拉諾斯

第九名:天誓

第十名:淮陽子

第十一名:山寒寺

第十二名:弗洛倫斯

第十三名:炎焚

第十四名:戰斧諾倫

第十五名:克羅斯

第十六名:拉索

第十七名:北之國神楽

第十八名:克拉肯

第十九名:裂紋鎧

第二十名:坦浦力頓

第二十一名:敖勝

第二十二名:千斬魔刃

第二十三名:喪魂墮魄

第二十四名:骨凜樓

第二十五名:萬影迷蹤

......

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