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第217章 排名(第1/2 頁)

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突然出現的系統提示令耿川略微吃驚,

已經有0.5%以上的玩家晉升到10級了麼?

這麼多?

這個時間段,能夠升級到10級的玩家必然是第一批,

只有最早一批才有如此經歷去堆滿經驗條。

但這兩天耿川可是聽論壇裡說,第二批玩家數量因為在事先有準備的情況下,比第一輪翻了幾倍,也就是說,到現在為止,全球大概有二十萬左右的玩家總量。

這也就意味著這個0.5%是基於二十萬玩家數量計算。

要是這樣算下來,現在大概是已經有1000多人達到了10級,

佔據了第一批玩家總量接近大概3%-5%。

什麼情況?比我還快?

耿川看了眼自己此刻的經驗條:【LV.9】【經驗值:560\/900】

他幾乎每個副本都是S+,雙倍增幅,卻還差幾百點,

那些現在升到10級的人是嗑經驗藥丸了麼?

真有這種東西嗎?

能不能給我也來一打?

耿川暗暗吐槽,但也沒過多糾結,

今早他剛剛在隱匿者網站上看過一篇帖子,說的是第二輪試煉任務結束後,現實當中的詭異數量似乎與玩家數量增長呈現同等增幅。

也就意味著,新生玩家越多,那麼詭異的數量就越多,

論壇內有人猜測,這是為了讓新人儘快適應,並快速成長。

但實際上,這對於老玩家來說才是更有利的,

因為第一批玩家擁有更豐富的經驗以及更強的戰鬥力,在面對新人都能夠解決處理的詭異的時候他們往往都能夠做到秒殺。

所以還有人猜測這是一種詭異資源的投放,目的是讓玩家周圍的異常事件不會因為玩家數量增多而導致僧多粥少的情況,阻礙玩家發展。

畢竟現實任務與副本任務不同。

現實任務即便完不成也大都沒有致命懲罰,最多就是扣減裝備或者技能。

但副本任務則是動輒抹殺。

進去完不成就是再也不見,

所以現實任務就成為了一種對於新人玩家的過渡副本。

可以大大加強玩家群體的水準,不至於在剛剛獲取到超凡副本資格後就在正式副本里陣亡。

這種說法雖然不知道是不是正確的,但也確實解釋了為什麼突然之間出現了這麼多高等級玩家。

倒是可惜,自從30日副本任務結束之後,這麼些天來,耿川光是到處找細魔蹤跡,卻是沒遇到過什麼詭異,

不知道是他出門晚了被人捷足先登,還是單純運氣不好,沒遇上。

當然,也有可能是詭異的運氣太好,讓它沒遇上前者。

不過,這次系統裡釋出了幾個新模組倒是讓耿川食指大動,

首先就是近在咫尺的超凡玩家戰力排名系統模組,

這個系統出現在了原先的系統選單欄當中,與虛擬現實社群模組一前一後排列,是一刀一劍的交叉圖案。

點開來看,戰力排名系統不止是戰力排名,還有等級排名、成就排名等等。

但含金量最大的還是戰力排名,

畢竟等級並不代表戰力,萬一有部分肝帝喜歡去刷低階小怪一路刷到第一名,也說明不了他是戰神。

最多就只能說他是小鎮做詭家。

不過,實際上,僅憑戰力也不能說明一切,

實戰當中還有一種情況叫做剋制,

舉個例子,在一定程度下,有機率會出現,第十名擁有的火屬性技能玩家可以越級打比他排名靠前但戰力差距不甚明顯的主修木屬性或者金屬性玩家,

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