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第2部分(第1/4 頁)

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美妙,所有事情就如同你本人在裡面親自動手般透過意識實現。這款遊戲能杜絕任何非法外掛,採用一人一碼的辨別手段,透過視網膜驗證,它的主機伺服器“天工”具有超大容量和超快速度,可以同時容納2億人線上玩,當然不可能有這麼多人一起玩,遊戲不是生活,只是玩樂,永遠不可能成為重點。由於主意識需要與軀體有必要的聯絡,所以,玩家玩遊戲時,系統會根據玩家身體承受狀況而採取強制下線的措施,當然,如果你的身體能夠承受,理論上你可以永遠在遊戲中生活,但是,為了避免人們沉迷遊戲,專家們在頭盔上增加了一個計時裝置,致使每個人每次上線最多八小時,到了時間也會被強制下線,如果身體承受能力允許,十分鐘後可以重新登陸,如果體力不支,則不能登陸,直到回覆體力。這也是提醒人們,遊戲並不是唯一,也永遠不可能成為每個人的生存意義,更多時候,依然只是一種娛樂休閒的方式而已。基於顏寒的特殊情況與身份,他的頭盔已做了改動,取消了上述限制。

至於遊戲《東方》,它完全以東方武俠、神話為背景全力打造,沒有其它遊戲類似的等級設定,完全是符合武俠性質的,武功、能力由出生屬性與後天努力決定。遊戲沒有固定的任務劇情,隨機觸發,情節以武俠小說為背景又不侷限於原本情節,甚至時空也不按照常理和思維定勢,給玩家以更多自己發揮的空間。死亡懲罰嚴重,死後除去思維意識不會改變,一切武功歸零,但武功並不丟失,可以重新練起,所有正在做的任務取消,物品,包括已完成與未完成的任務物品,掉落與否、掉落內容隨機而定,寄存物品不算在內,一旦物品掉落,任何人都可以撿取,唯一可以死亡懲罰的途徑只有高價購買系統的免死金牌,一塊免死金牌可替持有者免去一次死亡懲罰,但也要被打回到距離最近的復活點,再有一點就是,遊戲幾乎與現實一樣,人會感覺到疲憊、飢餓,需要休息和進食充飢,現實與遊戲時間之比為現實一月遊戲一年,這也是為了更好地讓人們享受遊戲世界,畢竟人們玩遊戲不可能像現實一樣,但玩家一旦進入遊戲中,生物鐘就會暫時改變,遊戲中的一天與在現實中的一天感覺完全一樣,學習武功的效率與武俠生活中一樣,根據悟性、根骨的不同會有很大差異。

秦凱鋒帶回遊戲頭盔同時也帶來了一位專家,當把裝置接到顏寒頭部後,專家透過儀器檢測確定了頭盔接收到了顏寒的腦電波訊號,並顯示一切正常,表示顏寒能夠進入到遊戲當中,至於會不會促使他甦醒就不是那麼好說了,大家也表示理解,都默默祈禱顏寒能夠早日“康復”。

且說顏寒正處在昏迷狀態時,原本迷迷糊糊,一直處於遊離狀的思想意識開始集中起來,然後他突然就感覺到眼前一亮,他發現自己處在一個陌生的環境中,就開始回想是怎麼回事,當他想起發生的事,心頭一陣難過,雖然他也明白凌夢琪不會背叛他,但他始終不能對自己所看到的一切釋懷。甩了甩頭,像是想要把苦悶拋卻,顏寒只記起自己昏倒後就什麼都不知道了,他停止思考,定下神一看身處何地時,一幅瑰麗奇美的山水景色映入眼簾,顏寒大吃一驚,這個畫面太熟悉了,這不就是自己的心血——《東方》嗎?正驚喜間,忽然從頭頂方向傳來一段優美的音樂和一個富有磁性的聲音:“歡迎來到《東方》世界,由於伺服器將在三個小時後開放,請等待。”

聽著那熟悉的優美音樂,顏寒愣了一下後就大概明白是怎麼一回事了,自己還沒有甦醒就能進入到遊戲裡來,一定是那個頭盔的功能,於是一股激動自豪之情油然而生,這專案前世界最先進技術終於運用成功了,而且有他的一份功勞,如何能讓他平靜?

顏寒想這樣也好,自己暫時還沒有想好怎麼面對夢琪,既然來到了遊戲,那就先在遊戲中生活一段時間吧,想到這裡,他不由

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