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第13部分(第1/5 頁)

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這勾魂直道,說複雜也複雜,說簡單也簡單,10個路口,其實就6種可能,其中四個進去就是繞圈圈,另兩個一個是入口一個墓室。

這機率說起來也不低,但經不住咱哥們倒黴啊,一連進了四個洞口,全是在繞圈圈,墓室沒找到,這勾魂直道的倒讓我摸得門清,兩條腿差點沒跑折了。

Ⅰ通Ⅲ、Ⅱ通Ⅳ、Ⅴ通Ⅹ、Ⅵ通Ⅸ、Ⅶ跟Ⅷ一個是入口一個通墓室。怎麼咱就這麼倒黴呢,我這邊正琢磨著呢,忽然背後一陣粗氣噴來,然後有如泰山壓頂一般,胖子那小兩百斤的分量結結實實地壓到了我背上,當場我就腳一軟,給壓趴下了。

掙扎著爬起來,我指著胖子的鼻子就罵:“想壓死老子啊,皮癢了找抽呢!”

“靠,你就缺德吧你,有種你丫的背個百來斤的裝備走他四小時試試!”胖子趴在地上喘著粗氣回罵道。

聽他這麼一說,我老臉頓時一紅。剛走到半道上我就經不住身上那身裝備了,還好胖子仗義全給接了過去,不然就咱這身板,早給壓趴下了。

我心虛地笑了笑,巴結地給還在地上哼哼嘰嘰的胖子上了根菸,說:“那歇歇,呆會再走!”

歇了好一會兒,胖子才把那口氣給順了過來,坐了起來,叼著菸捲說:“濤子,這什麼勾魂直道還真他媽的懸乎,你說這是不是在北京那會,你爺爺提到過的什麼懸魂梯?”

“哼!”我吐了個菸圈,冷哼一聲說道,“懸魂梯,它也配?那東西,周以後就失傳了,這不過就是個小玩意而已!”

小時候,爺爺整天沒事就喜歡跟我們哥倆提這些有的沒的,有一次提到過懸魂梯,他老人家說這東西周以前很盛行,利用易數八卦的原理,形成一個無窮無盡的勾魂陷阱,不是精通易數的高人,或是大隊人馬,遇到那玩意一條小命就算交代了。(【注】章末附一張圖,是燈絲們研究出來的,懸魂梯的示意圖,有興趣的可以去看看。勾魂直道及墓穴示意圖,下章隨文附上。)

胖子來了興致,問道:“那這個,勾魂直道是怎麼回事,給哥們講講,回頭咱也好跟大金牙那小子顯擺顯擺去!”

我一看胖子來了興致了,倒也樂意給他掃掃盲,示意他掏顆子彈出來,準備給他演示演示!

接過胖子從彈匣上退下來的子彈,一把拉過他蹲到我身邊,指著窄窄地階梯,說:“看仔細了!”

在胖子疑惑的目光注視下,我把子彈緩緩地平放到階梯上,然後輕輕地放開。

那顆子彈,頓了頓,然後便在我們倆人注視下,緩慢但是堅決地從左向右滾了過去。

“這是……”胖子結巴了。

“這就是為什麼我們看起來走的是直道,其實卻是在繞圈了!”說完我整理了下思路,跟胖子詳細地解釋起這勾魂直道的原理來。

說穿了其實也沒什麼,關鍵就是在這一個“直”字上,怎麼才能讓九曲十八彎,上上下下數十米的墓道,看起來就像是一條直道呢,想通了這點,這點小把戲也就不值一提了。

要知道,我們人如果閉上眼睛,是很難走出直線的。這是因為我們人的兩條腿看似一樣,其實分工不同,也有長短之分。其中左腿是作為支撐腿存在的,所以了,在黑暗中,我們走出的路線往往會向左偏移。

這個勾魂直道就是利用了這一點,同時在階梯上做手腳,透過右高左低的形勢產生一種暗示,進一步誘導我們向左走。

墓牆上塗滿了吸光的顏料,再加上狹窄難行的階梯吸引注意力,讓我們無法透過寬度高低的因素來作為參照,同時把油燈透過特殊辦法,按高低深淺不同進行佈置,使我們產生邏輯上的錯誤,看上去就像是在走一條直道。

要達到這一點,其實把墓道修成一個足夠大的圓就可以了,但是那

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