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第1563部分(第1/5 頁)

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從以前的功能手機來說,發展到了一定的階段,更新換代的速度非常快。

國外手機就是靠著不斷的有更新換代,不斷的有技術的革新,直接把當年如火如荼的華國手機打得灰飛煙滅的。

當年的波導、熊貓、夏新、科健等等紅遍半邊天的手機,現在早就已經進入了歷史。

原因就在於他們沒有什麼技術儲備,無論從外觀還是效能上面,都不足以支援他們的迅速推陳出新。

他們看著國外廠商不斷的推出新手機,自己也忙慌慌的的推出新手機,但功能、外觀、通話質量等等,根本就沒辦法讓人滿意,所以短短一兩年就先後黯然的退出了市場。

前事不忘,後事之師。

蕭奇做智慧手機之前,就已經看清楚了這一點,所以他一年投入上千億美金的鉅額資金,進行技術的研發和創新。

液晶螢幕自然是非常花錢的一個專案。

別的不說,蕭奇2007年從三星那裡買到的OLED技術,也就是可摺疊螢幕的技術之後,連續三年在上面花費了二十多億美金的資金,都還是沒有獲得成功,這可真的是燒錢燒到讓人心疼的地步了。

但面對這一切的困難,蕭奇從來沒有說放棄,一次次的總結經驗,一次次的購買研發技術,一次次的招募更好的技術人員……這些都是不斷的在努力。

花錢不怕,燒錢也不怕,最怕就是遇到困難灰心喪氣。

只要不斷的去總結經驗,繼續努力,那遲早就會有成功的一天。

更何況實驗室也不是一點進步都沒有,至少在摺疊部分的電流融合度上面,已經有了很大的提升,現在差的就是臨門一腳。

現在的話,連手機裝備2K螢幕,都還差了一些火候,但這並不妨礙蕭奇讓實驗室開始往更高檔次的4K螢幕發展。

4K的超高畫質螢幕解析度,應該是達到3840x2160才算匹配,而這就要求在不到6英寸的液晶螢幕空間裡面,塞入690萬個畫素,畫素密度高達800PPI左右,這可謂是艱難之極的任務。

最大的難題就是怎麼讓這麼多的畫素按照規矩排列,使得訊號畫素能更完美的呈現在人們眼前。

雖然有些人說起,在6英寸以下的液晶螢幕裡面,無論你是2K還是4K,其實和1080P都沒有太大的差別。

但看過具體超高畫質顯微鏡下顯示的螢幕畫素密度的蕭奇,知道這些液晶螢幕的檔次和技術,都是完全不一樣的。

是不是沒有差別,要你拿在手裡比較了,使用了,才會知道。

比如很簡單的一點,以後的3D電影就是成了主流,而如果你用1080P的手機去看3D電影,即使你的螢幕支援3D播放,但影象也會出現扭曲,在快到一定程度上的時候,就會卡頓和模糊,非常的不爽。

但4K的液晶屏就不一樣,因為它的畫素密度能很好的契合液晶螢幕,所以在3D播放的時候,它就能更好的反映出效果來。

再比如說,以後的手機會朝著整合放映機的方向發展,透過手機放映到牆壁上的畫面,如果畫素太低的話,當放大到40、50英寸以上的話,就會形成顆粒化甚至馬賽克化,這樣的話,也是沒有很好的觀影體驗的。

因此,高畫素的液晶螢幕,是非常有必要的。

絕不能因為別人說在小尺寸的手機上沒有用處,就傻乎乎的不去研發,拿著現在的本錢吃飯。

等到人家悄悄的拿出了2K、4K的液晶螢幕,那時候才會傻了眼。

別說是4K,就算是8K的畫素解析度,仙女實驗室也是一定要去做的。

蕭奇買了那麼多的專利,請了那麼多的專家,甚至費盡心思和李健熙一起,把夏普給弄到了

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