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第7章 秩序值與秩序度(第1/3 頁)

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黎沫等人接下來就是交流情報,拉拉關係。

無月剛聽了流沙的建議反駁到:“你說的沒錯,在已知的任務途徑中,擊殺兇手是回報最大的,但是擊殺兇手會擾亂治安,這是違背法律的事。”

流沙完全不給面子:“切,擾亂治安嗎?,擾亂治安也會給秩序+2?我可不是什麼剛出來的菜鳥,聽你隨便說說就信了。”

黎沫明顯感覺他在內涵自己。

黎沫也有些困惑,黎沫在天明部給的資料中看到關於秩序值的資訊。

秩序值是在完成第一個任務後得到的,任務完成前是沒有這個模組的,秩序值的作用是用來計算秩序度的。

秩序度=秩序值/任務次數。

秩序度越高,表明其行為越有利於法律和社會的正常進行。

常人的秩序度在1附近徘徊,這也說明選擇秩序值為1的任務途徑是正常情況。

流沙看著黎沫問到:“新手,你有什麼看法?”

黎沫看著目光聚集過來,深思了一會,說道:“我想擊殺亡靈秩序值+1是因為亡靈已經擾亂秩序,而擊殺兇手秩序+2是因為兇手不僅擾亂了秩序還擾亂了法律的進行。”

其他幾人都不由自主的點頭,畫仙子說:“的確是這樣,【聖羽天巡】功能很多,最重要的功能便是隱藏玩家資訊。

這個功能達成了幾個非常重要的效果。

一是阻止了命運環的快速傳播。

二是防止了財閥的惡意競爭,現在財閥競爭玩家主要依靠的是強大的經濟,但是8年前,也就是【聖羽天巡】還沒投入使用的時候。

財閥透過各種武力威脅,甚至會透過你的親友的安危來威脅你。

但【聖羽天巡】的投入使用相當於將財閥的眼睛蒙上了。

第三個作用便是有關玩家的治理,在沒有【聖羽天巡】的時候,玩家犯法如果超出一段時間沒有被制裁,命運環就會自動生成任務。

處理該任務的大多數就需要官方配合,所以像這次,命運環就安排了官方玩家。

而在8年前,命運環還沒釋出任務的時候,會有大量的普通工作人員參與處理玩家的案件,所以當時工作人員死亡率挺高的。

現在雖然無法檢視各類有關玩家的資訊,但是可以透過該事件相關資訊矇蔽程度來判斷是否屬於玩家行為,因為雖然矇蔽了玩家違法犯罪時行蹤,但一旦判斷是玩家所為,就會移交天明部。”

黎沫聽明白了。

流沙看著無月冷笑著:“這個任務既然已經生成就說明這個案件在任務生成前的受理階段就沒按法律流程進行。

這種情況我見多了,估計又是那個財閥的少爺小姐,違了法又透過人情希望能夠選擇有利於他們的途徑。”

除了任務途徑,還有其他影響秩序度的情況。

如擔任某個要職,頒佈了有利於秩序的法案,根據情況秩序度在原有基礎上+0.01的倍數,最高+1。

違法情況類似的扣分。

雖然在【聖羽天巡】和命運環的雙重保護,但是秩序度在遊戲中是無法隱藏的。

在任務外如果玩家之間進行遊戲物品的交流,雖然不會暴露暱稱和職業等,但也會自動顯示秩序度。

和官方交易就要看秩序度。

這麼一來每個人都要在意秩序度。

黎沫明白了。

無月笑道:“年輕人就是會犯些錯誤,他也不是故意的。”

在座的都被他的話震驚了,什麼不是故意的,都死人了啊!

小河憤怒的臉都紅了:“你他媽逼的什麼話,都死人了,什麼故意的,無意的。”

畫仙子聲音也不太平靜:“

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