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第219章 商業(第2/2 頁)

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傳頁上還標明瞭滋陰補腎、美容養顏的功效。

以至於它成了目前玩家當中最受歡迎的餐飲店之一。

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鐵匠鋪則是可以修復一些玩家無法修復的武器、裝備,

但前提是沒有徹底損壞的系統道具,

且修復價格昂貴。

精良級道具不論損壞程度,一口價修復就要500遊戲幣,

稀有級則需要1000遊戲幣。

史詩級就更誇張了,高達2500遊戲幣。

但這相比其本身價格,倒是便宜了不少,比重新買一件適配玩家自身的道具來的要划算的多。

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花店、時裝店則是出售可以增強魅力的道具等等,但都比較昂貴,想來現階段還處於摸爬滾打的玩家不會把有限的遊戲幣花在華而不實的地方。

醫館就是顧名思義用來治療的場所,

不論什麼疾病,在這裡只要肯花費遊戲幣通常都能治療。

但詛咒型別的問題除外。

除了販賣商品、提供服務,商業街的大部分商店門口還擺放有招聘員工的資訊,

進入虛擬空間的玩家可以自主選擇在這裡進行工作,以賺取遊戲幣,

工作時間防沉迷,每人一天最多5小時,雙休,換算下來日薪5-10遊戲幣不等,還是日結,可以說是很高的了,一個月下來也能有小几百遊戲幣的額外收入,對比現實就相當於月入百萬。

雖說這看起來顯得有點高,但實際上,由於玩家的數量大增,遊戲幣如果不再加大供應,就會導致現實之中的遊戲幣兌現金的匯率暴增,

目前的情況就是如此,1遊戲幣已經可以兌換5萬美金,比之先前番了一番。

因此,系統這種開闢工作崗位的做法應當是想在不損壞原有玩家利益,即保持遊戲幣價值的同時,透過按勞分配,以工代賑的方式給新玩家一條活路。

這種活路適合現實當中閒著沒事,或者搶不到詭異資源的玩家在這裡開展副業,多一條賺錢路線。

假設,現階段每個玩家都來當打工人,那麼理論上以目前的人類群體,每個月光從虛擬空間中薅下來的羊毛就有上千萬遊戲幣,這些遊戲幣要是能夠匯聚在一起,絕對是一股極其強大的力量。

顯然,這對於大組織是極其有利的,特別是國家機器——特事局,他們目前是世界上擁有玩家數量最多的組織,沒有之一。

如果他們出賣勞動力,很容易就能夠在短時間內堆出超級玩家。

但如果他們真的決定這麼幹,就要考慮如何平衡玩家。

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