第47章 雙方互秀(第1/4 頁)
wbg這邊的求生問題一直都很大,畢竟一個隊伍裡面沒有清晰的腦子,各有各的思路,沒有一個指揮位,一旦出現什麼分叉的話很容易被監管打個措手不及。
求生方面反而是偏向於各打各的個人操作,所以上限和下限一直都是一個不確定數,面對女巫這種就更容易失誤了。
想著想著,程諾腦子裡就多了一個新的思路,但是不確定這樣的思路能否被接受。
小奇蹟的bo2,把記錄員ban掉之後,選出了前鋒,心理,昆蟲,雜技這樣的陣容,地圖是在紅教堂的位置。
這個陣容如果為了保穩的話,程諾是有一個心中的想法的。
正好小汪也不干擾他的選角,所以他直接掏出了紅夫人打一手保平就行。
版本不一樣,最多這裡面只有一個雜技帶飛輪,而且紅夫人也是相對剋制昆蟲的,理論下限是至少平局,但上限能有多少得看程諾對於紅夫人的熟練度有多高了。
比賽開始,程諾選在了小推的位置,干擾亂了小奇蹟最開始的內心所想。
昆蟲在小木屋的位置,最好抓的角色被程諾找到了。
小迪老師在訓練室裡面已經開始分派工作了:
“紅地毯和墓地的機子心理去修,雜技把大推小推的機子全修開,前鋒的機子在中場,昆蟲不管如何你一進去直接去小門那裡繞,可以溜的話就溜,如果對面熟練度很高就直接死小門的位置。”
一個隊伍裡的指揮位會把一切需要做好的事情在腦海裡分配好。
把所有獲得的資訊集中到一起然後在短時間內做出一套戰術的分配,這就是他們小奇蹟的指揮位。
開局紅夫人出生小推,昆蟲直接往小門方向拉蟲子,藏住腳印,但是程諾本來就背過刷點的,一開始就猜到往小門拉了。
幾乎是鏡子好的一瞬間,昆蟲剛到小門角落,鏡子就已經到臉上了。
壓根沒有反制的空間,緊接而來的就是紅夫人無法躲過的一刀。
頂尖紅夫人的壓迫感在第一時間就已經展現的淋漓盡致了。
但還不止如此,因為被壓到小門角落的位置,昆蟲吃刀拉點的方向只能是向墓地的方向走,這是偏向平行鏡的位置,昆蟲只能被迫把雙彈交掉以此來拉開距離。
一個鏡子cd15秒,昆蟲壓根拖不到閃現的cd好。
不出所料,昆蟲拉點到墓地旁,最後在墓地裡面的位置吃下了程諾的第二個鏡子,倒在了墓地的裡面。
反正待會前鋒救人套搏命後再拉到小門也是一樣的,對於最終的打法沒有什麼影響。
但是關鍵就是對面紅夫人帶的到底是金身還是閃現呢?
這個監管的技能沒有逼出來的情況下,小奇蹟選了一個最穩健的打法。
中場前鋒直接到墓地卡耳鳴,如果是金身的話前鋒拉長球過去只會被白白耗掉道具。
卡好耳鳴之後程諾投鏡給正在紅地毯修機的心理,雖然早就猜到了有可能被投鏡子打狀態,但是即便是提前拉走,這個鏡子刀還是打到了心理。
前鋒則在卡半前穩穩救下昆蟲,紅夫人的刀想要博震懾還是太難了點。
昆蟲下來之後順勢要拉走去小門,前鋒把墓地椅前的板子一下,然後就想要直接走,誰知道紅夫人一個閃現開刀,趁他不備直接打出搏命掙扎同時重新整理二階鏡。
這一刀打的猝不及防,把對面四個人全部打楞了。
映象cd重新整理,擦刀時間結束,昆蟲壓根沒有逃出念舊癖的範圍。
鏡子一投,昆蟲吃刀靠著加速以及搏命狀態跑到了小門最近的椅子附近。
計劃的都剛剛好,只是這個雙倒是沒有防到的。
這一下雙倒徹底打