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首頁 > 遊戲競技 > 一個平民的哲學(連載) > 第54部分

第54部分(第1/4 頁)

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那麼其他的數呢?我問你,離1最近的數是哪個數? ……。數學上怎麼描述這個數呢?我們會用極限這個概念,比如…。的極限等於1。如果我問你,1……。。等於多少?無窮小!極限和無窮小的概念是微積分的基礎,也是物理學的數學基礎,它能夠計算物體在動態中的狀態。比如瞬時速度:說汽車1小時行駛60公里,或說汽車的速度是60公里/小時,這是個大致的說法。因為汽車在這一段時間內時慢時快。起動時,停車時,過人行橫道時,就要慢些,其它時間要快些,路面好的時候就更快些。因此,用物體走過的距離除以所用的時間,得到的是平均速度,不是物體的真正速度。那麼,我們測量一下物體在幾秒鐘之內走的距離,用這幾秒的時間來除,得到的速度總該是物體的真正速度了吧?還不行。這是這幾秒之內的平均速度。子彈從射出槍口到擊中靶心,只有幾分之一秒的時間,這麼短的時間之內,速度就有很大變化,出槍口時比擊中靶心時就明顯地快些。我們可以把時間間隔再取得小一點,看看物體在秒,秒內走了多遠,以瞭解物體的真實速度。但無論怎麼小的時間間隔,總不是一瞬間,不是一個時刻,而是兩個時刻之間的一段時間。求出來的總是這一段時間內的平均速度。而我們希望知道的真正速度,是物體在某一時刻的速度,是所謂瞬時速度.為了解決這個問題,牛頓和萊布尼茲發明了微積分並把它運用到物理學上,為了求運動著的物體在某一時刻t0的瞬時速度,先要知道從數學上看什麼叫瞬時速度。因此,牛頓面臨的是兩個任務:第一,定義出數學上的瞬時速度的概念;第二,給出具體計算瞬時速度的方法。

如果眼睛只盯著t0;這一個時刻,那是毫無法子可想的。因為時間固定了,物體的位置也固定了。想知道速度,得讓物體動一動。也就要讓時間變一變。讓時間從t0變到t1,這段時間記作⊿t=t1一t0,而這段時間物體走過的距離記作⊿s。比值⊿s/⊿t,當然是在t0到t1這段時間內的平均速度。牛頓合理地設想:⊿t越小,這個平均速度就應當越接近物體在時刻t0時的瞬時速度。當⊿t越來越小,當然⊿s也越來越小的時候,最後成為無窮小(微分)、就要成為0而還不是0的時候,比值⊿s/⊿t作為兩個無窮小(微分)之比,就是所要的瞬時速度。

這裡就存在一個問題,什麼是要成為0而還不是0的時候?牛頓自己也說不清楚。19世紀,康託、戴金德和柯西證明了:瞬時速度等於平均速度在⊿t趨向於0的時候的極限。柯西建立了一套嚴格的語言來說明什麼叫做變數的極限。粗略而直觀地說,如果變數到後來可以充分接近某個常量,就說這個常量是變數的極限,而變數的變化範圍可以是全體實數。但這裡還是有問題的,無

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