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第四十九章 國外來談俄羅斯方塊代(第1/2 頁)

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“喂?您好,你是俄羅斯方塊遊戲機的老闆嗎?我是約翰·克萊恩,請允許我自我介紹一下,我是米國雅達利遊戲的……”

電話中,對方用一口流利的英語自我介紹。

約翰·克萊恩?

米國雅達利?

雅達利公司成立於1972年,在最開始,雅達利創辦人布什內爾及達布尼推出首款街機Pong,最初僅生產12部,以簡單點線介面模擬打乒乓球的遊戲,奠定街機始祖地位。

70年代中後期,遊戲界正在醞釀一場變革,那就是將遊戲帶到家裡,將街機變成家用主機。

在1982年,雅達利售出800萬臺雅達利2600,雅達利的市值從3000萬美元一路飆升到20億,整個北美遊戲市場全部落入懷中。

也是從這個時候開始,整個行業開始迎來徹底的軟硬分離,EA、動視都是在這一時期誕生的。

1983年,在當時遊戲硬體軟體生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場出現了近萬款遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。

到了今天,此時美國主流的遊戲主機無外乎任天堂的NES和世嘉的MS。

如今,

雅達利每年入不敷出,

如今的雅達利遊戲,已經奄奄一息,在任天堂與世嘉的擠壓下勉強生存。

當然,還要說一句,雅達利遊戲與雅達利集團,並不是一家公司,因為雅達利大崩潰,所以雅達利被華納時代打包出售,一家負責硬體,也就是雅達利集團,另一家負責軟體,也就是雅達利遊戲!

然而,這次約翰·克萊恩來到港島,卻發現了俄羅斯方塊這樣的經典遊戲。

諾蘭·布什內爾曾經說過:“誰低估米國人的智力,誰就會發財。”

這句話並不是說西方人智力低,而是體現了中西方文化的差異,

西方人喜歡玩兩種型別的遊戲,一種是比較簡單直接,富有邏輯性的,比如俄羅斯方塊,另一種依然是簡單直接,但富有感官刺激的,比如半條命。

而俄羅斯方塊這種簡單到不能再簡單的遊戲,簡直就是西方人的福利!

所以,克萊恩希望在雅利達主機發行這款具有潛力的遊戲!

“你好克萊恩先生,我是蘇業,你是來和我談合作的嗎?”

“當然,蘇先生,我想買下俄羅斯方塊的版權!”克萊恩道。

克萊恩看出了俄羅斯方塊的巨大潛力,

俄羅斯方塊遊戲機在一週內大約銷售了兩萬八千臺,已經展現出它巨大的潛力……

所以,克萊恩希望買下俄羅斯方塊的版權。

“版權?我還以為你是來談代理合同的,如果你真想買下俄羅斯方塊的版權,只需要給我五億美元!”蘇業道。

克萊恩在對面徹底沉默,如果蘇業報出一千萬美元,或許他會答應下來。

五個億?

開玩笑!

“我想蘇先生您一定在開玩笑,不如我們還是來談一談代理權的問題!”克萊恩道。

他的目標是讓俄羅斯方塊在雅達利主機面登陸,而不是俄羅斯方塊遊戲機。

“好吧,電話不是談生意的地方,不如我們在時代廣場見面。”蘇業打哈欠道。

..............

時代廣場,

一家餐廳內,

蘇業見到了這位來自米國的約翰·克萊恩,約翰·克萊恩大約四十的年紀,留著一把小鬍子。

“您就是蘇先

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