會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 材料為王 > 第185部分

第185部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 足球的眼淚滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?山的那邊,刻著巔峰IG之名!詭異:快跑,他踏馬開了!王者:英雄超標?我真拿他上分!修仙:從靈農開始肝經驗全民:死靈法師,站著就是輸出艾澤拉斯的奧術師LOL:超神之路nba:我狂暴後衛,暴打庫裡網遊:蟲神炮手,主宰星河王者:我就一替補,首發們都慌啥花滑奪冠之路從甲午開始殺敵爆裝超時空teacher之城市之光驚懼夢魘遊戲:巔峰屠皇神級遊戲,我獨獲超S級天賦!成為創世神,我打造系統一族全民轉職:這個亡靈法師吸瘋了位面:開局神級酒館,豢養巨龍

也就是在越戰之後,美軍痛定思痛,決定整合各軍種之間的資料鏈,提出了一個規範的資料介面規範,這就是大名鼎鼎的li資料鏈體系

這種資料鏈體系,一直使用到了二十一世紀初

我軍的資料鏈系統起步較晚,從60年代中期開始,才出於國土防空需要,進行防空體系的整合原是打算引進蘇聯的資料鏈體系,但此後由於雙方交惡,不得不自己研由於技術落後,加之那十年,斷斷續續一直到70年代末才正式啟動雷情1號半自動預警系統的研工作

至於陸軍則差,至今仍在採用二次大戰時期的通訊體系,依靠戰地電話、電臺、步話機作為上下級溝通的主要工具,早已落後於時代

如果能為陸軍打造一套基層指揮資料鏈系統,那可是了不得的巨大成績啊

“我的總體構思是這樣的,現在外軍的戰場資料鏈體系,都採用的是樹狀結構團、營、連、排,一級一級傳達下來,這樣有利於上級長對下面部隊的掌握,但從外軍在實戰中的體會,很多時候部隊的建制會被打亂,並且由於訊號的傳輸距離有限,常常出現各兵種混編的狀況在這個時候,樹狀資料鏈體系平級之間無法正常交換資料的限制,就給混編部隊的指揮帶來了極大的障礙

作戰時,必須幾個最高指揮官聚在一起,同時向己方部隊下達命令才能協同作戰

假如當幾支各不統屬的小隊匯合在了一起,卻因為無法相互傳送資料,以致彼此之間只能各自為戰

但現代戰爭就是陸、海、空、防空、陸航等不同單位聯合作戰,因此樹狀體系並不是合作為未來數字鏈系統的選體系……”

他在上面侃侃而談,其他研究人員只能瞪大了眼睛聽著,飛快地做著記錄

這些研究員雖然不能算是國內頂尖科技工作者,可也具有相當水準許多人從事了一輩子軍工研,技術功底之深厚,可能比郭逸銘還強

但國內在資料鏈上的研究起步晚,本身裝置技術能力又差,而且幾十年來強調的人民戰爭理論是一種基於地技術含量下的大規模游擊戰,對於資訊資料鏈的研究滯後樹狀體系他們是明白的,而且也能洋洋灑灑寫出一大篇論文,但這是閉門造車

真正這個體系是好還是壞、實戰中的優缺點,他們完全是兩眼一抹黑如果郭逸銘不特別強調,他們絕對會直接照抄西方外軍資料鏈體系,同樣搞一個樹狀體系出來

但在後世,這種體系已經被完全淘汰

加最佳化的資料鏈體系是網狀體系,又稱無縫結合體系

這套體系的精髓是同一個戰地資料網內實現資訊共享一個戰場中心內,各作戰單位共享資源,然後自動服從戰場內最高指揮官的命令相鄰的兩個班可能個屬於一個作戰單位,但都能對眼前的戰況有著同樣的瞭解,為了作戰需要,兩個班可以透過手持式圖勾勒出一個簡單的作戰計劃,傳送到每一個士兵手中,然後協同作戰

支援戰機,可以從圖中看到呼叫的支援單位,並由地面引導人員迅確定打擊的先後順序,戰機只需依序打擊即可

戰鬥結束,這個臨時性的指揮體系又可以就地解散,然後各自歸建

這種網狀資料鏈體系最大的好處是靈活,可以在瞬息萬變的戰場中迅組建起一個高效團結的作戰體系,將各自為戰的許多小單位捏合為一個拳頭,進退有序而在這個臨時作戰體系中,最高長官又可以將許可權分別下,形成小的作戰單位,激出1+1大於2、甚至可能等於4、等於5的巨大力量來

無縫結合技術行動電話專案組的研究員們並不陌生,他們研的數字行動電話所採用的就正是這項技術

一臺手機出現在a基站覆蓋範圍內,但它在進入時,便會被基站所識別,隨後錄入服務名單,開啟行動電話服務此後雙

目錄
千叟夢八零二三的日子426條強人收集的超級實用的小竅門復仇公主的校園之行平安京之赤雪相親以後
返回頂部