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第26部分(第1/4 頁)

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3對戰模式的碰撞體積設定,所以我必須先弄清楚主神創造的這個世界的碰撞體積到底是按照哪一方的規則來的才能夠制定戰術。”

“這個……影響很大麼?”開武迪還是不能理解。

“非常大。”邢辰嚴肅的說道,“你們平時打dota有想過圍殺麼?”

“圍殺?那是什麼?”幾個人又是露出了迷惑的神情,在dota中圍殺這個詞的確極少會出現,就算是老鳥也不一定知道,新人會不明所以也不奇怪。

“就是用兵把英雄給圍在裡面擋住路讓英雄走不掉出不來,然後外面的人就可以隨便虐被圍死的英雄。”

“那不好圍啊。”安逸皺眉道,“除了偶爾倒黴,一般來說根本不可能做到的吧。”

“沒錯,在dota中就算和一群猴子對a被圍起來絕大多數時候也可以輕鬆走掉,但是對戰不同,因為碰撞體積大的緣故,在對戰之中只需要3個人族步兵和一個英雄就可以不依賴地形將一個英雄給徹底圍死逃不出去!圍殺戰術更是對戰中基礎的基礎,不論用的好不好,只要是渡過了初學階段的魔獸爭霸3玩家都必然掌握這門技術。

碰撞體積大容易圍殺,但是,如果部隊中的地面近戰單位過多,較大的碰撞體積同樣會嚴重影響單位的攻擊效率,大量的輸出時間會浪費在走位時互相之間的碰撞上,而且敵對單位體積有限,只能允許有限數量的單位去攻擊,堆滿了就擠不進去了。再加上lt3c的英雄數量眾多,地面單位因為碰撞體積難以集火一處又無法像空軍一樣往樹林裡一拉就可以利用地形規避攻擊,攻擊起來非常的笨拙效率不高,所以這種情況下空軍便是最好的選擇了。

而如果這個世界的碰撞體積一如dota,那麼其實地面近戰單位是個頗為不錯的選擇,畢竟對戰和dota不同,近戰單位的普通攻擊可以對英雄護甲造成全額傷害而不像其他兵種大部分都只有50%。”

第58幕 去打野吧

因為確實沒有玩過lt3c,安逸他們對於邢辰剛剛的解釋似懂非懂,不過都覺得邢辰說的似乎很厲害的樣子,於是幾人都決定不在浪費時間在這上面而是直奔結果。<冰火#中文。

“你就直接說我們該選什麼吧。”

“黑暗遊俠、復仇之魂、獸王和深淵領主。

黑暗遊俠和復仇之魂的光環可以增加攻擊力,同時也擁有強大的對點攻擊能力;獸王的光環可以增加攻速,召喚出來的戰鷹可以提供方便的視野讓我們掌握情報上的先機,剩下的飛斧和大招原始咆哮也是極為有用的技能;而深淵領主的光環可以降低敵人的攻擊力,當然,之所以選擇這個英雄更主要的原因是並不是他的光環,而是他強大的團戰能力,我們需要他為團戰提供必要的大範圍控制技能和aoe技能。”

孫可旺皺眉道:“獸王和深淵領主不是近戰英雄麼?用他們太危險了吧?”

邢辰解釋道:“獸王和深淵領主雖然是近戰英雄,不過團戰的時候不用你們上前,只需要在外面撿漏就可以了,如果不好撿漏偷人的話就放放技能,總之安全第一,要的就是這兩個英雄的光環。”

“不用上前?”安逸皺眉道,“雖然我不否認這兩個英雄的技能輸出強大,但是獸王的攻擊力本來就不低,深淵領主有光環的加成物理攻擊力也是相當強大的,現在你讓他們退出一線戰鬥只靠技能,少了這麼多輸出團戰還能打贏麼?”

“前中期小規模的戰鬥我沒有辦法派出多少軍隊支援你們,所以還是需要你們憑藉自己的力量戰鬥。但是到了後期我部隊成型之後的大規模團戰,即便沒有兩個近戰英雄的物理輸出也是無所謂的,我確信能贏!”

安逸盯著腕錶通訊屏裡的邢辰看了半天,最終還是嘆了口氣道:“雖

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